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<title>Digital Light Processing</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Digital Light Processing</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="fr" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="fr" dir="ltr">
<p>Le <b>Digital Light Processing</b> (<b>DLP</b>, qu'on pourrait traduire par « traitement numérique de la lumière ») est une <a href="Technique" title="Technique">technique</a> de projection d'images reposant sur l'utilisation d'une puce contenant des miroirs orientables. À l'origine, cette technique a été mise au point par l'entreprise américaine <a href="Texas_Instruments" title="Texas Instruments">Texas Instruments</a> (TI) en 1987 et plus particulièrement par le <abbr class="abbr" title="Docteur">D<sup>r</sup></abbr> <a href="Larry_Hornbeck" title="Larry Hornbeck">Larry Hornbeck</a><sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Texas Instruments est le principal fabricant de cette technique.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Fonctionnement">Fonctionnement</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Puce_DLP">Puce DLP</h3></div>
<p>La puce DLP est constituée d'un quadrillage de miroirs mobiles (<a href="Matrice_de_micro-miroirs" title="Matrice de micro-miroirs">Matrice de micro-miroirs</a>) montés sur charnière. Il est possible de mettre jusqu'à huit millions de miroirs sur une puce<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Chaque miroir représente un pixel de l'image, et peut prendre deux orientations différentes : soit il réfléchit la lumière d'une source brute (lampe) vers l'objectif de projection, soit il réfléchit cette lumière vers une surface qui absorbe les rayons. On obtient ainsi la projection d'un point blanc, ou d'un point noir.
</p><p>Chaque miroir de la puce peut s'activer et se désactiver plusieurs milliers de fois par seconde. Ainsi, si un miroir reste plus longtemps en position activée qu'en position désactivée durant 1/<abbr class="abbr" title="Vingt-cinquième">25<sup>e</sup></abbr> de seconde (<a href="Persistance_r%C3%A9tinienne" title="Persistance rétinienne">persistance rétinienne</a>), le pixel sera gris clair. Une puce DLP peut restituer jusqu'à 1 024 niveaux de gris.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Projecteur_DLP">Projecteur DLP</h3></div>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Projecteur_mono-DLP">Projecteur mono-DLP</h4></div>
<p>La lumière, émise par une lampe, passe à travers une roue chromatique (rouge, vert, bleu), et éclaire la puce DLP. Cette puce traite ainsi alternativement chaque couleur. Le mélange de l'ensemble des images monochromatiques sortant de la puce DLP donne une image naturelle grâce à la persistance rétinienne.
</p><p>Une puce DLP peut donc restituer les 16,7 millions de couleurs d'un <a href="Disque_Blu-ray" title="Disque Blu-ray">Blu-ray</a> et jusqu'à 1 024<sup>3</sup> soit un peu plus d'un milliard de couleur pour le cinéma numérique
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Projecteur_tri-DLP">Projecteur tri-DLP</h4></div>
<p>Lorsqu'il est nécessaire d'obtenir une forte luminosité, les fabricants de vidéoprojecteurs ont recours à trois puces DLP, qui traitent chacune une couleur fondamentale. L'ensemble des images traitées est mélangé dans un prisme, puis traverse l'objectif. Cette configuration permet surtout de projeter chaque canal <a href="Rouge_vert_bleu" class="mw-redirect" title="Rouge vert bleu">RVB</a>, simultanément, et non séquentiellement, sans l'effet d'arc-en-ciel dû à la succession des images RVB, auquel certains spectateurs sont sensibles, surtout dans les films et vidéos en noir et blanc.
</p><p>C'est cette puce qui est universellement utilisée dans les projecteurs professionnels de salles de <a href="Cin%C3%A9ma_num%C3%A9rique" title="Cinéma numérique">cinéma numérique</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Synchronisation_3D_DLP_Link">Synchronisation 3D DLP Link</h4></div>
<p>Adaptée à la projection vidéo stéréoscopique (relief / 3D), la fonctionnalité complémentaire DLP Link<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> exploite un signal lumineux (rouge ou blanc) non perceptible par le spectateur mais détecté par une cellule intégrée aux lunettes actives de type <a href="Lunettes_%C3%A0_obturation_LC" title="Lunettes à obturation LC">à obturation LC</a><sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Source_de_lumière"><span id="Source_de_lumi.C3.A8re"></span>Source de lumière</h3></div>
<p>La technique DLP est indépendante de la source lumineuse et peut donc être utilisée avec une variété de sources lumineuses. Historiquement, la principale source de lumière utilisée sur les systèmes d'affichage DLP était une lampe à arc au xénon haute pression remplaçable (contenant un tube à arc en quartz, un réflecteur, des connexions électriques et parfois un écran en quartz / verre), alors que la plupart des pico-projecteurs DLP utilisent des LED ou des lasers haute puissance comme source d'éclairage.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Utilisation_de_lampes_au_xénon"><span id="Utilisation_de_lampes_au_x.C3.A9non"></span>Utilisation de lampes au xénon</h4></div>
<p>Pour les lampes à arc au xénon, une alimentation à courant constant est utilisée, qui commence avec une tension en circuit ouvert suffisamment élevée (entre 5 et 20 kV, selon la lampe) pour provoquer un arc entre les électrodes, et une fois que l'arc est établi, la tension aux bornes de la lampe chute à une valeur donnée (typiquement 60 volts) tandis que le courant augmente jusqu'à un niveau requis pour maintenir l'arc à une luminosité optimale. À mesure que la lampe vieillit, son efficacité diminue en raison de l'usure des électrodes, ce qui entraîne une réduction de la lumière visible et une augmentation de la quantité de chaleur perdue. La fin de vie de la lampe est généralement indiquée par une LED sur l'unité ou un avertissement textuel à l'écran, nécessitant le remplacement de la lampe.
</p><p>Le fonctionnement continu de la lampe au-delà de sa durée de vie nominale peut entraîner une diminution supplémentaire de l'efficacité, le faisceau de lumière peut devenir irrégulier et la lampe peut éventuellement devenir suffisamment chaude au point que les fils d'alimentation peuvent faire fondre les bornes de la lampe. Finalement, la tension de démarrage requise augmentera également au point où l'allumage ne pourra plus se produire. Des protections secondaires telles qu'un moniteur de température peuvent arrêter le projecteur, mais un tube à arc en quartz thermiquement sollicité peut également se fissurer ou exploser. Pratiquement tous les boîtiers de lampes contiennent des barrières résistantes à la chaleur (en plus de celles de la lampe elle-même) pour empêcher la dispersion des fragments de quartz chauffés au rouge.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Utilisation_de_LEDs">Utilisation de LEDs</h4></div>
<p>Lorsqu'un fabricant désire concevoir un projecteur compact à usage nomade (pico-projecteur), les contraintes en autonomie, en compacité et en dissipation thermique l'obligent à recourir aux <a href="Diode_%C3%A9lectroluminescente" title="Diode électroluminescente">diodes électroluminescentes</a> comme sources lumineuses. Des diodes vertes, rouges et bleues sont utilisées à la place de la lampe et de la roue chromatique. Elles s'allument alternativement en fonction de la composante de l'image à restituer.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Utilisation_de_Lasers">Utilisation de <a href="Laser" title="Laser">Lasers</a></h4></div>
<p>Le premier téléviseur HD DLP à base de laser disponible dans le commerce fut le Mitsubishi L65-A90 LaserVue en 2008, qui a également éliminé l'utilisation d'une roue chromatique. Trois lasers couleur distincts éclairant le dispositif à micro-miroirs numérique (DMD) de ces téléviseurs à projection, produisent une palette de couleurs plus riche que les autres méthodes.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="DLP_Cinema">DLP Cinema</h2></div>
<p>Il s’agit de la technique développée par <a href="Texas_Instruments" title="Texas Instruments">Texas Instruments</a> et utilisée dans le domaine <a href="Cin%C3%A9ma_num%C3%A9rique" title="Cinéma numérique">cinématographique</a> professionnel<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Chronologiquement, les premières expériences sont réalisées : en <a href="Am%C3%A9rique_du_Nord" title="Amérique du Nord">Amérique du Nord</a>, le 18 juin 1999, avec la démonstration publique de la technique DLP Cinema de Texas Instruments dans deux salles à Los Angeles et New York pour la sortie du film de George Lucas <i>Star Wars, épisode 1 : La Menace fantôme</i><sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> ; en Europe, le 2 février 2000, avec démonstration publique de la technique DLP Cinema de Texas Instruments par Philippe Binant sur un écran à Paris pour la sortie du film <i>Toy Story 2</i><sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>En 2014, Texas Instruments annonce avoir équipé 100 000 écrans<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> dans le monde par le biais des ventes de ses distributeurs <a href="Barco" title="Barco">Barco</a>, <a href="Christie_Digital" title="Christie Digital">Christie</a> et <a href="NEC" title="NEC">NEC</a><sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2></div>
<div class="references-small decimal" style="column-width:36em; column-count:2;"><ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://e2e.ti.com/blogs_/b/enlightened/archive/2016/10/06/the-pioneering-work-that-led-to-the-dmd">The pioneering work that led to the DMD</a> - <a href="Texas_Instruments" title="Texas Instruments">Texas Instruments</a></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.ti.com/dlp-chip/getting-started.html">DLP products – Getting started</a> - <a href="Texas_Instruments" title="Texas Instruments">Texas Instruments</a></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.lesnumeriques.com/tv-video/projecteur-3d-dlp-llink-analyse-n13158.html">Projecteur 3D DLP Llink : analyse</a> - Florent Alzieu, <a href="Les_Num%C3%A9riques" title="Les Numériques">Les Numériques</a>, 16 mars 2010.</span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.hdfever.fr/2011/02/20/tutoriel-faire-fonctionner-un-projecteur-3d-dlp-link-avec-le-kit-3d-vision/">Tutoriel : faire fonctionner un projecteur 3D DLP Link non-certifié 3D Vision avec le Kit 3D Vision de Nvidia</a> - Nicolas Bécuwe, HDFever.fr, 20 février 2011.</span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a> </span><span class="reference-text">Philippe Binant, « Kodak : Au cœur de la projection numérique », in <i>Actions</i>, <abbr class="abbr" title="numéro">n<sup>o</sup></abbr> 29, <span class="nowrap"><abbr class="abbr" title="pages">pp.</abbr> 12-13</span> <small>[<a rel="nofollow" class="external text" href="http://fr.1001mags.com/parution/actions-le-mag-/numero-29-automne-2007/page-12-13-texte-integral">lire en ligne</a>]</small> <abbr class="abbr indicateur-format format-pdf" title="Document au format Portable Document Format (PDF)">[PDF]</abbr></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a> </span><span class="reference-text">Charles S. Swartz (editor), <i>Understanding digital cinema</i>, 2005, p. 159.</span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.google.fr/books/edition/Cin%C3%A9math%C3%A8ques_et_archives_du_film/NW-JAAAAQBAJ?hl=en&gbpv=1&dq=philippe+binant&pg=PT56&printsec=frontcover">Cf. E. Le Roy, <i>Cinémathèques et Archives du Film</i>, Armand Colin, 2013.</a> - Lire en ligne</span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> « <a rel="nofollow" class="external text" href="https://hometheaterreview.com/over-100k-dlp-equipped-cinemas/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Over 100K DLP-Equipped Cinemas</cite></a> », HomeTheaterReview.com, <time class="nowrap" datetime="2014-04-20" data-sort-value="2014-04-20">20 avril 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2019-01-06" data-sort-value="2019-01-06">6 janvier 2019</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2010">« <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.lesnumeriques.com/film-blu-ray/interview-exclusive-patron-division-mondiale-dlp-cinema-numerique-a1250.html"><cite style="font-style:normal;">Interview exclusive du patron de la division mondiale DLP/Cinéma Numérique !</cite></a> », <a href="Les_Num%C3%A9riques" title="Les Numériques">Les Numériques</a>, <time class="nowrap" datetime="2010-10-30" data-sort-value="2010-10-30">30 octobre 2010</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2017-01-05" data-sort-value="2017-01-05">5 janvier 2017</time>)</small></span></span>
</li>
</ol>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Annexes">Annexes</h2></div>
<ul><li>Philippe Binant, « Au cœur de la projection numérique », <i>Actions</i>, n° 29, <a href="Kodak" title="Kodak">Kodak</a>, Paris, 2007, p. 12-13 <a rel="nofollow" class="external text" href="https://ens.academia.edu/PhilippeBinant">Lien</a>.</li>
<li>Philippe Binant, « Éléments d'histoire du cinéma numérique », <i>La Lettre</i>, n° 177, CST, Paris, 2021, p. 42-44 <a rel="nofollow" class="external text" href="https://ens.academia.edu/PhilippeBinant">Lien</a>.</li>
<li>Larry Hornbeck, "Digital Light Processing and MEMS : an overview", Texas Instruments, Dallas, Texas <a rel="nofollow" class="external text" href="http://focus.ti.com/pdfs/dlpdmd/107_DLP_MEMS_Overview.pdf">Lien</a>.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Bibliographie">Bibliographie</h3></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Articles_connexes">Articles connexes</h3></div>
<ul><li><a href="Matrice_de_micro-miroirs" title="Matrice de micro-miroirs">Matrice de micro-miroirs</a></li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Lien_externe">Lien externe</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.cinematheque.fr/video/1565.html">Histoire de la projection numérique</a></li></ul>
<p><br>
</p>
<ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer skin-invert-image" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail de l’électricité et de l’électronique</span> </span></li> </ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Cet article est issu de <a class="external text" title="Dernière modification le 2025-03-21" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/?title=Digital_Light_Processing&oldid=224085890">Wikipédia</a>. Sauf mention contraire, le texte est disponible sous <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a>. Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.
</div>
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